
¿Quieres mochilas? Esta es una pregunta retórica que no necesita respuesta. Todos los jugadores de Minecraft PE saben lo importante que es llevar mochilas y recolectar todo tipo de materiales y artículos. es por eso que el Mochila definitiva mod ofrece otra opción para bolsas.
Dos tipos de mochilas: la primera opción se activa haciendo clic y la segunda opción se activa sosteniendo un elemento.
Primero, haz clic en la mochila que quieras usar. Después de eso, haga clic en los artículos que desea mantener en su inventario.
Mochila de cuero
Efecto pasivo: velocidad y salto 2
Habilidad: velocidad demoníaca: invoca a un caballo rápido que no sufre daños por caídas (dura 2 minutos)
Artesanía: 1 cofre y 8 pieles

Mochila de piedra
Efecto pasivo: Inmunidad a ralentizar y acelerar 3
Habilidad: Aura pesada: las turbas dentro de 10 bloques se congelan y no pueden infligir daño durante 30 segundos (tiempo de reutilización de 45 segundos)
Elaboración: 1 cofre y 8 piedras

Mochila de hierro
Efectos Pasivos: Inmune al Veneno y Fusión Automática
Habilidad: Purga: elimina todos los efectos negativos y otorga 2 corazones durante 240 segundos (15 segundos de enfriamiento)
Artesanía: 1 cofre y 8 barras de hierro

Mochila Dorada
Efecto pasivo: 1 nivel cada 30 segundos hasta el nivel 30
Habilidad: Regenera 3 durante 10 segundos y absorbe 2 durante 120 segundos (tiempo de reutilización de 20 segundos)
Elaboración: 1 cofre y 8 lingotes de oro

Mochila Diamante
Efecto pasivo: inmunidad al 15 % de cualquier daño y sustitución aleatoria de una piedra por un bloque de diamante (poca probabilidad)
Habilidad: afilado: con un 50 % de probabilidad, otorga un poder de 1 (se pierde al morir y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos)
Elaboración: 1 cofre y 8 diamantes

Mochila Esmeralda
Efecto pasivo: héroe de la aldea e inmunidad al daño del golem de hierro (se escapan del jugador)
Habilidad: Invoca a un aldeano inmortal durante 30 segundos
Elaboración: 1 cofre y 8 esmeraldas

Mochila abisal
Efecto pasivo: Inmune al fuego y perjuicio.
Habilidad: bloquea el primer daño al activarse (la cantidad de daño no es importante)