Sitio SCP – 42 Mapa

Sitio SCP - 42 Mapa

¿Ya has jugado en uno de los proyectos de SCP? Si es así, probablemente ya sepa qué es y qué lugares y desafíos interesantes y emocionantes puede presentarle. Para aquellos que no conocen SCP, esta es una organización ficticia cuyo nombre consiste en una abreviatura de las palabras Secure, Contain, Protect.

Esta organización se ocupa de varios temas relacionados con los fenómenos anómalos que pueden ocurrir en la tierra, así como con varios objetos y sujetos anómalos. Esta organización tiene ciertos lugares secretos en los que puede haber diferentes laboratorios, salas de experimentación y se almacenan diversas criaturas anómalas y peligrosas. Es por eso que hoy les presentamos un nuevo mapa de estilo SCP realmente grande llamado Sitio-42.

Esta es un área SCP grande y a gran escala que tiene cuatro sectores, como un área de entrada, una superficie especial y áreas de contención ligera y pesada. Los jugadores pueden explorar cualquier área disponible, para esto, puedes usar un mapa especial y, lo más importante, ¡claves de acceso especiales! La clave de acceso se presenta en forma de tarjeta que se utiliza en el ascensor.

Este es un mapa de aventuras muy interesante que te mantendrá ocupado durante horas de exploración. Echemos un vistazo a las características de este mapa a continuación.

Características del mapa

Como se mencionó anteriormente, el nuevo Sitio SCP-42 consta de cuatro zonas, a continuación puede ver un mapa de cuatro zonas:

Sitio SCP (2)

El nuevo mapa es un muy buen lugar para los juegos de rol, ya que cada jugador puede tener sus propios roles y trabajos específicos. Para que cada jugador tenga un rol específico, es necesario jugar en grupo (modo multijugador). Algunos personajes que desempeñarán ciertos roles pueden tener ciertos niveles y rangos.

Cuanto más juegues, mayor será tu nivel y rango. Consideremos a continuación cuáles son los roles disponibles para este mapa:

1. Personal D;
2. Investigador (niveles/rango de 1 a 4);
3. Seguridad militar (están disponibles rangos desde soldado raso hasta teniente coronel);
4. Empleados de vivienda y servicios comunales;
5. Fuerzas Operativas Móviles Epsilon-11 o como también se les llama el Zorro de Nueve Colas por el emblema de este grupo. Rangos disponibles desde cadetes ordinarios hasta comandantes);
6. Empleados del comité especial de ética;
7. Representantes de la organización Serpent’s Hand (los rangos desde reclutas hasta comandantes están disponibles);
8. Representantes del grupo terrorista Chaos Insurgency (los rangos van desde soldado raso hasta teniente están disponibles);
9. RRT o, como se les llama completamente, este equipo de respuesta rápida (están disponibles rangos desde cadetes hasta comandantes);
10. Departamento de seguridad especial;
11. Y el último son los representantes del Consejo O5.

El jugador que elija un determinado equipo, el rol que desempeñará en este mapa, se generará automáticamente en la sala que se creó y se diseñó para ciertos equipos. En otras palabras, los jugadores aparecerán en salas que coincidan con su rol en el juego. También llamamos su atención sobre el hecho de que un jugador con un rol determinado no solo será trasladado automáticamente a las instalaciones de su equipo sino también a su piso, con un uniforme especial y con un equipo especial creado para su equipo.

Tenga en cuenta que cada equipo tendrá una clave correspondiente (tarjeta de pase), a la que cada uno da acceso a los jugadores según su nivel y rango.

En la captura de pantalla a continuación, puede ver una gran sala donde los jugadores deberán elegir su rol:

Sitio SCP (1)

Ahora echemos un vistazo más de cerca a las características de las tarjetas de identificación especiales.

Como se mencionó anteriormente, el jugador puede usar la tecla del mapa para moverse por el Sitio-42 de un sector a otro. Esta clave de tarjeta les da a los jugadores acceso a niveles y ubicaciones específicas. Veamos un ejemplo a continuación.

Por ejemplo, en las zonas de contención antes mencionadas con diferentes niveles de amenaza, una zona de menor amenaza requiere una llave con acceso de primer o segundo nivel, para una segunda zona de alta amenaza se requiere una llave de nivel tres o cuatro.

Además, es posible que se requiera una tarjeta de acceso para que pueda ingresar a la cafetería, ventilación, armería, alcantarillado, ascensor y muchas otras habitaciones. En total, se agregarán al juego once Pass Key Cards.

¡Los niveles de progresión de la tarjeta clave pueden ser de 1 a 5 niveles!

Tipos de tarjetas clave:

1. Utilidad;
2. Ética;
3. Seguridad;
4. SMN;
5. O5.

Tenga en cuenta que solo dos de los cinco grupos se pueden actualizar con SCP-914.

Como dijimos anteriormente, cuanto más bajo sea el nivel de la tarjeta de acceso, a menos lugares tendrá acceso. Por ejemplo, la llave de la tarjeta de pase de primer nivel brinda a los jugadores la capacidad de abrir puertas a lugares donde se requiere un nivel bajo. Para el segundo nivel, deberás utilizar la tarjeta llave que corresponda a la habitación a la que deseas llegar. Use SCP-914 para mejorar o degradar la progresión de su clave.

Ahora echemos un vistazo al botín que los jugadores pueden encontrar en diferentes lugares de este mapa.

Tenga en cuenta que el botín se genera aleatoriamente en diferentes lugares del objeto del Sitio-42.

Además, tenga en cuenta que, a pesar de que el botín se generará aleatoriamente en todos los pisos del objeto SCP, la mayoría de las veces se generará en la zona inicial, que contiene objetos seguros y de bajo riesgo, a saber, la Zona de contención de luz.

Botín como una espada, una llave de tarjeta de acceso, un arco, una ballesta, diferentes tipos de pociones y mucho más pueden ayudar a escapar al personal de clase D. Este botín también se genera aleatoriamente y se puede colocar en un objeto llamado SCP-914. Al colocar su botín en este objeto, los jugadores pueden realizar ciertas mejoras y deterioros.

Ten cuidado, porque si te excedes y subes o bajas demasiado el nivel de un objeto, puede convertirse en polvo y perder tu botín.

Los siguientes son objetos funcionales que los jugadores pueden encontrar en el nuevo mapa.

Objetos SCP disponibles:

1. El primer objeto se llama 002, un lugar bastante peligroso:

SCP-002

2. El segundo objeto se llama 087, solo un milagro te ayudará a lograr llegar al fondo:

SCP-087

3. El tercer objeto es 914:

SCP-914

4. Objeto llamado 268:

5. Y el último objeto llamado 207:

Ahora echemos un vistazo a las áreas de contención antes mencionadas para diferentes criaturas. Tenga en cuenta que no encontrará criaturas en las celdas de la zona SCP, ya que este proyecto solo presenta un mapa a los jugadores, para agregar diferentes entidades SCP al juego, puede usar complementos adicionales.

-008:

SCP-008

-012:

SCP-012

-049:

SCP-049

-053:

SCP-053

-076:

SCP-076

-082:

SCP-082

-096:

SCP-096

-106:

SCP-106

-173:

SCP-173

-250:

SCP-250

-682:

SCP-682

-939:

SCP-939

-999:

SCP-999

Lo último a lo que prestaremos atención son otros objetos y habitaciones que puedes encontrar mientras exploras la base SCP.

Otras habitaciones y objetos:

Puertas:

1. Tesla (puede ser fatal):

Puertas de Tesla (¡Mortal!)

2. Tipo A:

Puerta A

3. Tipo A desde la superficie:

Puerta A (Superficie)

4. Tipo B:

Puerta B

5. Tipo B desde la superficie:

Puerta B (superficie)

6. Se puede ingresar al alcantarillado a través del inodoro:

Alcantarillas (acceso por aseos en LCZ)

7. Ventilación a la que solo se podría acceder a través de una cafetería o cuarto de servicio:

Respiraderos

8. Un sistema especial de anuncios que se ubica en la entrada a la primera zona:

Sistema de anuncios

9. En todas las zonas de peligro se puede ver la alarma de incumplimiento:

Alarmas de incumplimiento

10. Sala especial de armas nucleares (tenga en cuenta que el código de acceso para esta sala es 1876, pero compartir esta información con otros es otra cuestión):

Sala especial de armas nucleares

11. Sector D para el mantenimiento de representantes de la clase D:

Sector D

12. Y el último es un sitio de escape en la superficie para representantes de la clase D:

Área de salida

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